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Verwandeln Sie die Wörter aus Ihrem Unterricht in vier verschiedene Spiele

Nutzen Sie den Wortschatz und die Zusammenhänge aus Ihrem Material für ein Kreuzworträtsel, eine Wortsuche, eine Memory-Aktivität oder ein Wortspiel mit Buchstabenhinweisen. Jede Aktivität bleibt bearbeitbar und erfasst die für ihre Interaktion passende Antwort.

Das können Sie mit dieser Funktion tun

Wählen Sie, wie Lernende mit den Begriffen arbeiten

Die vier Spieltypen benötigen unterschiedliches Ausgangsmaterial. Für ein Kreuzworträtsel brauchen Sie Lösungen und Hinweise, für eine Wortsuche eine Wortliste, für Memory zusammengehörende Paare und für ein Wortspiel eine verborgene Lösung.

Wählen Sie die Interaktion passend zum Inhalt und prüfen Sie anschließend in der Unterrichtsstunde, wie die erzeugte oder spielbare Aktivität aussieht. Praktikal stellt die Aktivitätsstruktur bereit. Sie bestimmen Begriffe, Zusammenhänge und Schwierigkeitsgrad.

1 Aus Hinweisen erstellen

Setzen Sie Lösungen und Hinweise zu einem Kreuzworträtsel zusammen

Fügen Sie die Begriffe hinzu, die Lernende aus dem Gedächtnis abrufen sollen, und formulieren Sie die angezeigten Hinweise. Praktikal erzeugt das Kreuzwortraster während der Bearbeitung. So bleibt die Vorschau neben der Begriffsliste, statt zu einer separaten Datei zu werden.

Der Editor zeigt, wie viele gültige Wörter in das Raster passen, und kennzeichnet Wörter, die nicht platziert werden konnten. Sie können die Liste oder die Hinweise überarbeiten, bevor das Rätsel in der Unterrichtsstunde verwendet wird.

  • Lösungs-Hinweis-Paare bleiben bearbeitbar
  • Prüfen Sie das erzeugte Raster, bevor Sie den Bearbeitungsmodus verlassen

3 Mit verdeckten Karten spielen

Drehen Sie Karten um und finden Sie die passenden Paare

Erstellen Sie jedes Memory-Paar aus zwei Texten oder zwei Bildern. Zu Spielbeginn liegen die Karten verdeckt. Lernende drehen jeweils zwei Karten um, lassen ein passendes Paar aufgedeckt und versuchen es erneut, wenn die Karten nicht zusammengehören.

Sie können die Karten kurz zeigen, bevor sie verdeckt werden, und die gemeinsame Kartenrückseite anpassen. Während des Spiels zeichnet Praktikal den Abschlussstatus, die Versuche und die gefundenen Paare für diesen Durchgang auf.

  • Verwenden Sie Text oder Bilder auf den Karten
  • Die fachliche Bedeutung jedes Paars bestimmen weiterhin Sie
UnterrichtseditorEnergiebegriffe Gespeichert
Versuche 3Paare 1

4 Verborgene Lösung festlegen

Buchstabenhinweise führen zum nächsten Rateversuch

Geben Sie ein verborgenes Wort oder eine Wortgruppe ein. Legen Sie eine begrenzte Anzahl von Versuchen fest oder erlauben Sie unbegrenzt viele Versuche und entscheiden Sie, ob die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigt wird. Lernende sehen die Länge der Lösung, aber nicht die Lösung selbst.

Nach jedem eingereichten Versuch unterscheidet das Spielbrett zwischen Buchstaben an der richtigen Position, Buchstaben an einer anderen Stelle der Lösung und Buchstaben, die nicht in der Lösung vorkommen. Im Ergebnis bleibt der Verlauf der Rateversuche zur Überprüfung erhalten.

  • Verwenden Sie ein Wort oder eine Wortgruppe als Lösung
  • Legen Sie die Anzahl der Versuche fest, bevor Sie die Aktivität teilen

Erstellen Sie ein Spiel aus Begriffen, die Sie bereits vermitteln

Beginnen Sie mit Begriffen, Hinweisen, Paaren oder einer verborgenen Lösung und wählen Sie dann eine Interaktion, bei der Lernende sinnvoll damit arbeiten.

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