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Erstellen Sie die Interaktion, die Ihre Unterrichtsstunde braucht

Beschreiben Sie ein Lernspiel, eine interaktive Übung, eine steuerbare Animation oder eine kleine Simulation. Der Praktikal-Assistent schreibt den Code, fügt die Lern-App in Ihr geöffnetes Material ein und hilft Ihnen, sie im Dialog weiterzuentwickeln.

Das können Sie mit dieser Funktion tun

Machen Sie aus einer Unterrichtsidee etwas, das Lernende nutzen können

Eine Lern-App in Praktikal ist ein eigenständiger interaktiver Baustein innerhalb einer Unterrichtsstunde oder eines Arbeitsblatts. Sie kann Bedienelemente, Animationen und individuell festgelegtes Verhalten enthalten, ohne dass Sie zu einem separaten App-Baukasten oder Hosting-Dienst wechseln müssen.

Erstellen Sie ein kleines Sortierspiel, ein Modell, das Lernende verändern können, eine steuerbare Animation oder eine Simulation, die einen veränderlichen Zusammenhang sichtbar macht. Der Assistent erstellt die erste Version. Sie testen das Verhalten und entscheiden, was als Nächstes geändert werden soll.

Da die Lern-App Teil von Praktikal ist, kann sie auch eine Antwort von Lernenden erfassen und zusammen mit den Antworten auf andere Fragen in den üblichen Ergebnisablauf der Unterrichtsstunde übergeben.

1 Verhalten beschreiben

Beschreiben Sie, was sich ändern soll, statt die Programmierung vorzugeben

Beginnen Sie mit einer klar abgegrenzten Interaktion. Benennen Sie das Konzept, das Bedienelement, das Lernende verwenden, und was sich daraufhin verändern soll. Der Assistent schreibt den Code für den interaktiven Baustein direkt in Ihrer geöffneten Unterrichtsstunde.

In diesem Beispiel entsteht eine Bruchwand, doch dieselbe Art von Beschreibung kann ganz unterschiedliche Aktivitäten hervorbringen. Nennen Sie praktische Anforderungen wie die Bedienung per Touchscreen und Tastatur sowie ein Layout, das sich auf einem Smartphone an die Bildschirmbreite anpasst.

  • Spiel: fallende Objekte in erneuerbare und nicht erneuerbare Energiequellen einordnen
  • Übung: ein Nahrungsnetz durch das Verbinden von Organismen neu aufbauen
  • Animation: die Mitose schrittweise durchlaufen und bei jeder Phase anhalten
  • Simulation: Masse und Kraft ändern und die Beschleunigung beobachten

2 Entwurf testen

Testen Sie die Interaktion und reichen Sie dann eine Antwort ein

Öffnen Sie die Lern-App in der Unterrichtsstunde und bedienen Sie sie so, wie Lernende es tun würden. Ändern Sie die Anzahl der Teile, wählen Sie einen Bruch und reichen Sie die Antwort ein. Wenn die Lern-App als Frage konfiguriert ist, übergibt sie diese Antwort an denselben Praktikal-Ergebnisablauf wie die übrigen Fragen der Unterrichtsstunde.

Der Assistent wird angewiesen, Inhalte für verschiedene Bildschirmgrößen sowie Touchscreen- und Tastaturbedienung zu erstellen, kann die fertige Interaktion jedoch nicht selbst ausführen. Durch Ihren Test wird aus generiertem Code ein geprüftes Unterrichtsmaterial.

  • Verhalten, Inhalte und fachliche Richtigkeit prüfen
  • Prüfen, ob die eingereichte Antwort in den Praktikal-Ergebnissen erscheint
  • Bildschirmgrößen und Eingabemethoden testen, die Ihre Lernenden verwenden

3 Gezielte Änderung anfordern

Bitten Sie in Alltagssprache um die nächste Verbesserung

Sobald die grundlegende Interaktion funktioniert, bitten Sie um eine konkrete Änderung, etwa größere Beschriftungen, klarere Hinweise zur Tastaturbedienung oder eine deutlichere Darstellung der Auswahl. Der Assistent bearbeitet die bestehende Lern-App gezielt, statt die gesamte Unterrichtsstunde neu aufzubauen.

Prüfen Sie die Aktualisierung, testen Sie die Interaktion erneut und wiederholen Sie den Vorgang, bis sie im Kontext des übrigen Materials verständlich genug ist. Wenn Sie HTML kennen, können Sie den Quelltext auch direkt bearbeiten. Über den Dialog müssen Sie jedoch keinen Code schreiben.

  • Kleine, überprüfbare Änderungen vornehmen
  • Aktualisierte Interaktion erneut testen

Bringen Sie eine interaktive Idee in Ihre nächste Unterrichtsstunde

Wählen Sie ein Spiel, eine Übung, Animation oder Simulation, beschreiben Sie ein Verhalten und testen Sie die Lern-App bei jeder Überarbeitung.

Keine Kreditkarte erforderlich.